本日、ソニーは、2028 年 1 月から新しい PlayStation タイトルの物理ゲーム ディスクの作成を停止すると発表しました。マイクロソフトも同じ方向に進んでいるように見えますが、消費者に優しいアプローチで、Xbox 所有者はディスク コレクションを残す必要がなくなります。
The VergeのTom Warren氏によると、MicrosoftはXbox向けのディスクからデジタル化機能に密かに取り組んでいるという。これは社内では Disc2Digital と呼ばれており、プレイヤーは物理ゲームを永久デジタル ライセンスに変換できます。

では、実際にはどのように機能するのでしょうか?
Xbox の従業員は最近この機能のテストを開始しました。この問題は、5 月に Xbox PC アプリ コードに「Disc2Digital を有効にする」への言及があったときに初めて明らかになりました。
プロセスは簡単です。互換性のあるディスクを Xbox 本体に挿入し、ゲームをインストールすると、システムによってその特定のタイトルのデジタル権利が付与されます。
これは、デジタル ストアからゲームを購入するのと似ています。 Xbox Cloud Gaming で利用でき、Game Pass を持っている場合は、ストリーミングできます。 Xbox Play Anywhere タイトルの場合は、PC とハンドヘルドでアクセスできます。
この機能は、マルチディスク タイトルを含むディスク バンドルにも機能します。 全て ダウンロード可能なコンテンツ。

制限は何ですか?
レポートによると、Disc2Digital 機能は Xbox One および Xbox Series X/S ディスクでのみ動作します。 Xbox 360 およびオリジナルの Xbox ディスクはサポートされていません。一部の古い Xbox One ディスクも動作しない場合があります。
Microsoftは社内のテスターに対し、「すべてはディスクがいつどのように製造されたかによって決まり、このプログラムに必要な機能が備わっていない可能性がある」と警告した。重要なことは、物理ディスクがデジタル化後も正常に機能することです。ただし、ディスクを貸したり販売したりすると、デジタル権利も一緒に譲渡されます。
ここでのより広範な文脈は、ディスク ドライブのステータスがまだ未定である Microsoft の次世代 Xbox である Project Helix です。 Helix がこの機能なしで出荷される場合、この機能は物理ライブラリを次世代に移行しようとしている人にとって不可欠になる可能性があります。
対照的に、マイクロソフトのアプローチは所有権を維持することで物理ディスクからの移行を促進するものですが、ソニーのアプローチは単に物理的なリリースを排除するだけで、少なくとも現時点では、所有者とコレクターには明確な移行パスがありません。










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