オーストラリアの時間の長さと幅は、さまざまなリズムとリズムで流れます。 1 時間は常に 1 時間であり、1 分は常に同じですが、正確な各時間の時刻は大きく異なります。
オーストラリアは広大な国土を持っているため、夏と冬に東から西まで人口をカバーする公式タイムゾーンが 9 つあります。フランス、ロシア、米国など、さらに多くの国もあります。どこかではいつも5時だということわざがありますが、実際には、この広い茶色の土地では、これがよくあることです。
しかし、多くの人にとって、9 つでは十分ではありません。近年、オーストラリアの一部では第 10 のタイムゾーン、つまり埠頭時間の採用を推進しています。
試合中のフリーマントルの最も優れた使用人の一人であるマシュー・パブリッチによる行動の呼びかけとして始まったワーフィー・タイムは、パース・スタジアムの周りで鐘が鳴り響き、ドッカーズの試合でサポーターに戦意を呼びかける際にある時点でライトが点滅するなど、その地味な起源をはるかに超えて急速に成長した。
「サイレンが鳴り始め、観衆が叫び始める。選手たちも立ち上がって、『ここで何が起こっているんだ?』と思うだろう」とホーソーンのフォワード、ディラン・ムーアは今年初めにSENに語った。
「実際にはかなり気が散るものでした。典型的なゲームでは、少し気が散ったり、少し警戒したりするとすぐに、自分のやり方でプレイするのをやめてしまいます。」
ドッカーズのコーチ、ジャスティン・ロングミュアは、ワーフィータイムの鐘がいつ鳴るのかすら正確に知らないが、第4クォーター終了時点で点差が2点以内にあるときは必ず鐘が鳴る。
「彼らは非常にうまくタイミングをとっているようだ。その頃から勢いが始まっているが、完全には消えていない」とロングミュア氏はチャンネル7に語った。
「我々の選手たちがそこから多くのエネルギーを得ていることは分かっているし、相手をある程度怖がらせることになると思う。」
ワーフィー タイムはフリーマントルのフットボールの試合に特有のものですが、ワーフィー タイムはこの国の他の地域では共通です。フリーマントルの接戦シャンパーニュの「スパークリング ワイン」と考えてください。
先週、AFLではリーグ全体で記録的なストリーミング数が記録され、2試合を除いてすべて8点差以下で決着した。さらに 2 つの接戦が接戦テーブルに追加されました。シーズン全体の試合の3分の1近くが12点未満で決着し、これは1961年以来の最多記録となった。
昨シーズン、(20分経過後の)点差が12点以下だった試合は今年50試合あった。ブルドッグスは8試合中6勝し、これまでで最も厳しい時期に入っているが、エッセンドンは1試合も勝てていない。
しかし、厳しい時期に入ると、すべての試合が同じというわけではなく、勝利するための課題は差に応じて大きく異なります。
接戦に勝つための「スキル」
長期的には、チームは通常、負けた試合の数と同じくらい多くの接戦に勝ちます。しかし、この主要人物の背後には多くのニュアンスが隠されています。接戦はコイントスであるというのが一般通念ですが、実際には接戦に誰が勝つかを示す、より大きな(そして明確な)指標があります。
今年は、最終クォーターで12点差以内でリードした57チームのうち41チームが勝利を収めた。この数は、土壇場でリードが2点以下だった50チーム中39チームに増加した。
ゲーム後半のシナリオでは逆転が起こるのはわずか 4 分の 1 であるにもかかわらず、これは、ゲーム後半の劣勢を克服できたチームがわずか 15% だった昨年に比べて改善です。一部のゲームでは、その時点でリードしていたチームが攻略されますが、死亡後に再びリードします。
一般に、ゲームが進むほど、リーダーを捕まえるのは難しくなります。
ウエスタン・ブルドッグスは今年、どのチームよりも接戦で勝利を収めているが、いずれもドッグスが序盤で優位に立っていたときに勝利したものだ。同様に、ドンズが接戦で4度負けたのは、彼らが負け犬だったときだ。おそらく今年、パイズほど好成績を逃したチームはないが、シドニーとフリーマントルはカムバックの機会を最大限に活用した。
リーダーがレイトアドバンテージを持っているため、試合終盤に 2 つの異なるプレースタイルが生まれました。正確な名前はクラブによって異なる場合がありますが、一般的には「試合に勝つ」および「試合をセーブする」として知られています。
ゲームの各モードには専用のプロファイルがあり、勝つ可能性を高めるためのさまざまなプレイ方法が用意されています。一部のチームはリードを追いかける傾向が強いかもしれませんし、一部のチームはリードを守るためにより良いプレースタイルを持っているかもしれません。各チームの使用方法は異なりますが、明らかにリーグ全体に共通する明確な傾向があります。
ゲームを保存する
「セーブゲーム」(または「キルゲーム」)モードの概要は、サッカーファンにとってより簡単に理解できます。フットボールの試合は通常、ポゼッションとフィールドポジションを支配することで勝利します。終盤にリードしているチームは、試合終盤の逆転に使える時間を最小限に抑えようとしながらも、これらの基本に通常より集中的に集中することはありません。
方程式の後半、つまり時間を忘れて時間を過ごすことは、リードを管理する上で非常に重要です。チームは多くの場合、オープンなチームメイトを見つけたり、争われていないポイントを獲得するためにフィールドの周りで強制的に停止したりすることでこれを行おうとします。
「私たちはその瞬間に備えて選手をトレーニングします。」シドニーのディーン・コックス監督はポート・アデレードに接戦で勝利した後、こう語った。 「ラインのコーチは、特定の時期に何が必要かについて選手たちと多くの時間を費やします。」
終盤のストップ率は接戦では急上昇し、その多くは現在スコアボードでリードしているチームの意欲に左右される。ダウン・ザ・ラインのロングキックは定番となり、相手パックからボールを弾き出すか、境界線を越えてボールを飛ばすように設計されています。後半にリードしたチームは、試合終盤にリードしたチームに比べて、ボールがスローインの境界線を越える頻度がほぼ 2 倍になります。
試合終盤のボールアップも増加しており、特にボールアップが頻繁に発生する。これらの試合のほぼ 2 倍が、中断時よりも危機時に再開されます。リスタートのたびに、ディフェンスはオンボーラーのすべてのアクティビティをリセットしてキャンセルする機会になります。一部のチームは、ボールが近づいてきたときにキャッチせず、代わりにボールをフリーにしようとする相手選手にタックルすることを選択することを実験しました。多くの部外者にとっては非難の対象ですが、多くの場合、非常に効果的です。
先週のアデレード対ジーロング戦では、試合開始までに10回のインターセプトを記録しており、そのうち5回は試合終了2分間でのインターセプトだった。滑りやすいコンディションが混雑した試合を誘発する一因となったが、最終的にはリスタートでのタイムロスがクロウズの一線を越える助けとなった。
今年のクリアランス差で上位6チームが厳しい時期を乗り越え、17試合中15勝を収めた。これは年間平均を大きく上回っており、争われたボールを勝ち取る(またはコントロールする)意欲が、後半に試合をセーブしようとするチームに役立つことを示しています。
妨害が発生すると、防御力がリセットされるだけでなく、強化されます。通常の追加ディフェンダーは、エッジを守るためにボールの後ろに数人のプレーヤーを形成することがあり、多くの場合、後続の対戦相手によって「マッチ」されます。その結果、略奪が増加し、ボールの周りに群がり、さらなるインターセプトの原因となります。
ボールを持って守るという巧妙な技術もあります。リードしているチームはオープンなチームメイトを見つけるのが上手で、終盤になるとオープンマーク(相手がいない、またはリードしている)へのキックの割合が増加します。これはしばしば相手側にパニックを引き起こし、強固な守備陣形を放棄せざるを得なくなります。
ポゼッション戦略とストップ戦略は、効果的に実行されると、相手の意志を打ち破り、しばしば混乱を通じて自らの得点機会を作り出すことができます。試合終盤のシナリオに費やされるリーグ全体の努力の量を考えると、遅く前に出るチームが非常に大きなアドバンテージを持つことは驚くことではありません。
しかし、ゲームを救う多くの要素に本質的な弱点があるとすれば、それは、その方法がチームをより保守的にプレイすることを伴うということです。フェンスを守ることに積極的な野党は、すべての任務を完璧に実行できれば、ある程度の誇りを得ることができます。
試合に勝つ
コーチはサッカーにおけるカオスとコントロールの間の二項対立についてよく話します。コントロールが快適です。コントロールを使用すると、ゲームを思いどおりに進め、パーティーが周囲の状況を把握できるようになります。多くのスポーツにおいて、コントロールは勝利を意味します。
しかし、適切なタイミングで展開されれば、Chaos はほとんどすべてを克服できます。試合が終盤になると、組織的な混乱がリードを取り戻す手段となることがよくあります。
前のチームは通常、境界線またはオープンマークを探しますが、対戦相手はラインブレイクのランアンドキャリーで廊下を前進しようとします。リードを追う場合、キックの距離が伸びるにつれてハンドボールとキックの割合が急激に増加する。
第13節のセントキルダに対するシドニーの勝利は、このアプローチの一部を反映していた。スワンズは試合の大部分で完封負けを喫した後、最後の2分間に積極的にパスを探した。シドニーは、50分圏内をよく見るためにフィールドを空けてフィールドを空けることさえした。最後の試合の決勝ゴールはフォワード50分のクリアから生まれたものの、その基礎はフィールド上での自由奔放なプレーによって築かれた。
スピードを活かしてボールを集団から遠ざけることが、試合に勝つチームの常套手段です。興味を持って逆に戻されるリスクが高いにもかかわらず、中盤で後ろからのキックインが増える。劣勢にあるチームは相手チームよりもロスタイムでボールを奪うことが多いですが、タックルを受ける可能性も高くなります。これにより、別の障害が発生したり、逆方向のフリーキックが発生したりする可能性があります。
シドニー、メルボルン、フリーマントルは最近いずれも逆転勝利を収めており、この3チームはいずれも今年ボールの動きという点で最も攻撃的なチームの一つに数えられる。リスクを冒す傾向があるため、ゲーム終盤に勝つための戦略に簡単に切り替えることができます。
掴んで立ち上がった
状況が厳しくなったときにチームだけが変わるわけではない。一部のプレーヤーは自分のゲームを別のレベルに引き上げているように見えますが、他のプレーヤーは現在のプレッシャーに苦しんでいるように見えます。
残念ながら、このようにサンプルサイズが小さいと、個々のパフォーマンスを分離するのは困難なことがよくあります。試合終盤の有力選手のリストは、主にクラッチで活躍する機会が最も多かった選手が占めている。試合が接戦になったときにどの選手がより優れているかを知るには、クラッチ時間を延長して第 4 クォーター全体を 2 ゴール以内のマージンでカバーする必要があります。
これを行うと、多くの興味深い傾向が明らかになります。
ディフェンスの人数が余っていることを考えると、必殺技でゴールを決める、大柄でパックをマークする重要なフォワードが明らかに不足している。その代わりに名前が挙がるのは、強力なランナーやあらゆる体格のフォワードをリードするスペシャリスト、ペースとスキルが控えめなチャンスを生む可能性のある選手たちだ。 9ゴールを決めたジェイミー・エリオットはグループ内で最も才能に恵まれているが、他の選手よりも接戦を演じてきたこともある。
フィールドでは、ケイレブ・セロンが接戦でゴロを支配し、同じ全オーストラリアンのエド・リチャーズを大きく上回っている。二人は過去18か月間、他のどのチームよりも緊密なサッカーをプレーしてきた。
過去 2 年間、リチャーズはクラッチタイムの状況でおそらく最高のパフォーマーとして浮上し、スコアボードにポイントを置き、ボールを獲得し、ボールをプッシュし、ブルドッグのスコアに関与しました。
試合ごとに見ると、トム・アトキンスは、最も重要な場面でグラウンド上で競われたボールを最も多く勝った選手として際立っている。アトキンスはルーズボールの方に傾き、チームメイトのキャット・ベイリー・スミスは硬いボールの方に傾いています。
レオ・バリー以外の多くの瞬間は前線ハーフの英雄的な活躍の代わりに忘れ去られることが多いが、重要な場面ではディフェンダーが英雄となることが多い。ここでの焦点は、チームがゲームに勝つためにボールを取り戻して攻撃する必要があるのか、それとも単に競争を排除する必要があるのかによって大きく異なります。いずれにせよ、大きな傾向としては、ルーズで直接的な責任が少ないディフェンダーがボールに最も顕著に影響を与えるということだ。
アンソニー・カミニティ(スティールで首位)やジョシュ・ウォーレル(インターセプトリーダー)のようなディフェンダーはクラブにとって不可欠な存在だが、クラッチタイムで最も印象的なオールラウンドディフェンダーは、別のクラブで新たなエネルギーを見出しているベテランだ。
試合がかかってきたとき、トム・バラスは明らかに最も素晴らしいオールラウンドディフェンダーだった。バラスの加入により、ホークスの優勝候補としての地位が高まったのは偶然ではない。
これらの個性的なパフォーマーは全員、クラッチタイムゲームでゲームを最大限に活用します。それはまだサッカーではありますが、追加の疲労と賭けはゲームのプレイ方法を劇的に変化させます。







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