マラソンがより多くのプレイヤーを引き付けるのに苦労しているため、Bungieはさらなるレイオフに直面しており、スタジオの従業員が50%以上削減される可能性があります。
HaloメーカーのBungieは、近年数回の人員削減を受けてしばらく不安定な状況が続いていたが、さらに規模を縮小しようとしているようだ。
5月、ブルームバーグのジェイソン・シュライアー氏は、Destiny 2の最後のアップデート後にスタジオで「かなりの」数の解雇が行われたと主張した。このアップデートは 6 月 9 日にリリースされましたが、現時点では人員削減に関する公式声明はありません。
しかし、別のジャーナリストは現在、スタジオの人員削減が「今夏」行われ、従業員の「少なくとも」50%に影響を与えると主張している。
これはフランスのニュースチャンネルBFM TVのジャーナリスト、シルヴァン・トリネル氏によるものです。トリンネル氏はXへの投稿(機械翻訳経由)で、「Bungieはこの夏、大規模なレイオフを予想するはずだ」と書いた。
「私は慎重に行動していますが、Destiny 2 の終了とマラソンの状況により、従業員の少なくとも 50% (正社員または契約社員) が影響を受けると聞いています。」
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前回の一時解雇後の 2024 年 7 月には、Bungie のスタジオでは約 850 人が働いていました。この数字が正しければ、今年は400人以上がスタジオから解雇される可能性がある。
これは単なる噂ですが、ブルームバーグの情報源と組み合わせると、確かに信憑性があるように思えます。同じ報告書では、Bungie 従業員の一部が Destiny ユニバースを舞台としたアイデアを含む新しいアイデアを売り込んでいたと主張されていましたが、当時は誰もゴーサインが出ていませんでした。同様に、Destiny 3については当面の計画はないと主張されました。
Destiny 2 の前回のアップデート以来、このシューティング ゲームの人気が急上昇しているため、Bungie はおそらく厄介な立場にあると思われます。過去 1 週間で、Steam のトップセラーランキングで 35 ランク上昇して 3 位になりました。
同様に、過去 24 時間で、Destiny 2 は Steam 上で最大プレイヤー数 129,343 人に達しました (SteamDB 経由)。前回のアップデート前の先月の同じ時点では、最大プレイヤー数は 13,710 人でした。
『Destiny 2』への需要がまだあるのは明らかなので、続編の計画がない中でアップデートを削減するという決定は、間違った決断のように思えます。しかし、私たちが元従業員から数え切れないほど聞いているように、スタジオは依然として経営不振に見舞われているわけではありません。
マイクロソフトでは、同社のさまざまなスタジオの管理に関して長年にわたり同様の苦情が寄せられており、その多くは現在、大幅な削減と閉鎖の可能性に向けて準備を進めている。
おそらく Destiny 2 と競合するように設計されたわけではありませんが、Steam での Marathon の数字はそれに比べれば見劣りします。この記事の執筆時点では、Extraction Shooter の 24 時間の最高プレイヤー数は 12,141 人です。比較すると、同じ抽出シューターである Ark Raiders の 24 時間のピークは 52,340 であり、Bungie のシューターが同じように普及していないことは明らかです。
Bungieは今後何年も『マラソン』に取り組むと述べているが、『Destiny 2』の復活が今後数週間続く場合、スタジオの優先順位が変わる可能性があるかどうかは不明だ。
いずれにせよ、Bungieはサイズを大幅に縮小することになるようだ。ソニーは2022年にBungieを36億ドル(26億ポンド)で買収し、今年初めにソニーはMarathonのローンチ後にBungie資産に関連した7億6,500万ドル(5億7,000万ポンド)の損失を報告した。
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