थर्सडे लेटर्स पेज कैपकॉम की सफलताओं की तुलना एक्सबॉक्स की विफलताओं से करता है, क्योंकि एक पाठक को लगता है कि बंगी को मैराथन के बजाय डेस्टिनी 3 बनाना चाहिए था।
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हार्डवेयर अपग्रेड
अभी एक चीज़ देखी जिसमें कहा गया कि PS5 Pro की बिक्री बढ़ गई है, क्योंकि लोग इस शरद ऋतु में GTA 6 खरीदने के लिए अपग्रेड कर रहे हैं। वे या तो सीधे PlayStation 4 से जा रहे हैं या PlayStation 5 से अपग्रेड कर रहे हैं।
यह बहुत आश्चर्य की बात नहीं है, और काफी मायने रखता है, लेकिन एक मानक PlayStation 5 के मालिक के रूप में मुझे आश्चर्य है कि GTA 6 कितनी अच्छी तरह चलेगा। हम सभी ने ट्रेलर को सैकड़ों बार देखा है (या वह सिर्फ मैंने ही देखा है?) और वे ग्राफिक्स दुनिया से बाहर हैं। वे PlayStation 5 पर मेरे द्वारा देखे गए किसी भी चीज़ से कहीं आगे हैं, इसलिए यह विचार कि वे इतने अच्छे दिखते हैं और वे 60fps पर चलते हैं, असंभव लगता है।
मैं यह नहीं कह रहा कि रॉकस्टार किसी भी चीज़ के बारे में झूठ बोल रहा है, लेकिन मुझे प्रदर्शन के बारे में गंभीर चिंताएँ हैं, यहाँ तक कि मैं PS5 प्रो लेने के बारे में भी सोच रहा हूँ। समस्या यह है कि खेल खत्म होने के कुछ दिनों बाद तक हमें कभी पता नहीं चलेगा कि स्थिति क्या है और मुझे पता है कि मैं कभी भी इतना लंबा इंतजार नहीं कर पाऊंगा।
सोनी ख़ुशी से अपने हाथ मल रहा होगा, खासकर तब जब इस समय जो हो रहा है, उसे देखते हुए कोई भी Xbox सीरीज X खरीदने के लिए इतना पागल नहीं होगा।
स्टेनर
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कौवों की दावत
मैं वास्तव में इस समय माइक्रोसॉफ्ट डेवलपर्स में काम कर रहे सभी लोगों के लिए महसूस करता हूं। मैं स्पष्ट नहीं हूं कि क्या उन्हें अभी भी पता है कि उनके साथ क्या होने वाला है या हमें आधिकारिक घोषणा कब मिल सकती है, लेकिन मुझे उम्मीद है कि यह बहुत लंबा नहीं खिंचेगा।
मैं यह भी आशा करता हूं कि जिन लोगों को आप एक्टिविज़न ब्लिज़र्ड ख़रीदारी पर बढ़ावा दे रहे थे, वे अब कौवा खा रहे हैं। हालाँकि यह किसी की भी कल्पना से कहीं अधिक ख़राब है, मूल बातें बिल्कुल वही हैं जिनके बारे में अधिक समझदार लोग चेतावनी दे रहे थे।
Xbox ने न केवल खुद को नष्ट कर लिया है, बल्कि यह भाग्यशाली होगा कि पूरे पश्चिमी गेम उद्योग को अपने साथ नहीं ले गया। सच कहूँ तो, मुझे खुशी होगी अगर माइक्रोसॉफ्ट बेच दे और कारोबार छोड़ दे, उनका प्रभाव अब पूरी तरह से नकारात्मक है।
एश्टन मार्ले
जीसी: हालाँकि विभिन्न स्टूडियो में उच्च प्रबंधन के साथ बातचीत चल रही है, लेकिन यह स्पष्ट नहीं है कि किसी प्रकार की आधिकारिक घोषणा कब होगी। कुछ सुझाव दिए गए हैं कि यह शुक्रवार हो सकता है, लेकिन माइक्रोसॉफ्ट का वित्तीय वर्ष 30 जून तक समाप्त नहीं होगा।
व्यस्त अवधि
विश्व कप की कठिनाइयों की परवाह न करें। मेरी चिंता 3 सितंबर से 29 अक्टूबर तक साप्ताहिक या सप्ताह में दो बार गिरने वाले शीर्षकों की सुनामी को प्रबंधित करने के लिए जेनकिंस, बेकवर्थ, जिलेट, ऑर, बॉक्सर और जेसोप की सहनशक्ति, भलाई और मानसिक दृढ़ता के लिए है, जिनकी समीक्षा की आवश्यकता है।
गेम रिलीज़ के लिए यह हमेशा एक व्यस्त विंडो होती है, लेकिन मुझे इतने संभावित बिट हिटर वाली कोई विंडो याद नहीं आती। आशा है कि आपने अपना प्रशिक्षण शिविर, पेय अवकाश और मीडिया दायित्वों का निपटारा कर लिया है। मैं आप लोगों पर विश्वास करता हूं, लेकिन आपसे ईर्ष्या नहीं करता। जैसा कि ऑप्टिमस प्राइम कहेगा, ‘रोलआउट जीसी!’
सोमासोनिक
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शिक्षित अनुमान
मैं सोच रहा था कि आप उन खेलों को कैसे चुनते हैं जिनकी आप समीक्षा करते हैं? उदाहरण के लिए, PlayStation ऑनलाइन स्टोर पर एक सामान्य नज़र डालने से भी मुख्यधारा और इंडी शीर्षकों की बहुतायत का पता चलता है। आप यह कैसे तय करते हैं कि अपना बहुमूल्य समीक्षा समय किस चीज़ पर खर्च करना है? मैं अनुमान लगा रहा हूं कि जब समीक्षा विकल्पों की बात आती है तो समय एक प्रमुख कारक है। जब तक आपके पास समीक्षकों की फौज न हो आप सब कुछ नहीं खेल सकते।
यह समझना आसान है कि आप 007 फर्स्ट लाइट और रेजिडेंट ईविल जैसी उच्च प्रोफ़ाइल रिलीज़ की समीक्षा क्यों करते हैं, क्योंकि एएए शीर्षकों का कवरेज वेब ट्रैफ़िक के लिए एक स्पष्ट आकर्षण है, लेकिन आप यह कैसे तय करते हैं कि कौन सी कम प्रसिद्ध रिलीज़ साइट पर पेज के लायक है?
मैं अनुमान लगा रहा हूं कि आप जो करते हैं, उससे आपने कम गुणवत्ता वाले फावड़े के बर्तन और नवीनता वाले खेलों का पता लगाने और उनसे बचने की प्रवृत्ति विकसित कर ली है। मुझे बस यह जानने में दिलचस्पी है कि आप वास्तव में कैसे अंतर करते हैं।
माइकल वील (@msv858)
जीसी: हर दिन हमें अलग-अलग इंडी गेम के लिए दर्जनों प्रेस विज्ञप्तियां भेजी जाती हैं, इसलिए पूर्वावलोकन और सामान्य मौखिक चर्चा के बीच हम आम तौर पर लॉन्च होने से पहले सबसे दिलचस्प गेम के बारे में जानते हैं। लेकिन न केवल हर चीज़ की समीक्षा करना असंभव है, बल्कि बहुत सारी समीक्षाएँ अधिकांश लोगों के लिए कोई दिलचस्पी की नहीं होंगी, इसलिए हमें बस यह मौका लेना होगा कि किस चीज़ पर समय बिताने लायक होगा।
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रीमेक का साल
ज़ेल्डा: ओकारिना ऑफ़ टाइम के बारे में कुछ दिलचस्प चर्चाएँ और मैं वास्तव में निश्चित नहीं हूँ कि मैं कहाँ खड़ा हूँ। आमतौर पर मैं कंपनियों के बहुत सारे रीमेक बनाने का इच्छुक नहीं हूं, लेकिन निंटेंडो आम तौर पर ऐसा नहीं करता है और कुछ गेम इसके लायक हैं जैसे ओकारिना ऑफ टाइम करता है।
लेकिन फिर, दुर्भाग्य से यह उसी वर्ष एक और N64 रीमेक के रूप में सामने आने वाला है, स्टार फॉक्स के साथ, जो कि नए गेम हो सकते थे, उनसे दो स्थान दूर है। मुझे लगता है कि यह एक संयोग है, और स्टार फॉक्स 64 का रीमेक संभवतः श्रृंखला में रुचि को फिर से शुरू करने का सबसे अच्छा तरीका है, लेकिन यह अभी भी एक अच्छा लुक नहीं है।
समस्या से बाहर निकलने का सबसे अच्छा तरीका यह होगा कि अगले साल के लिए बहुत कुछ देने का वादा किया जाए जो बिल्कुल नया हो, लेकिन किसी भी कारण से निंटेंडो इस समय अतिरिक्त गोपनीयता बरत रहा है। हम पोकेमॉन विंड्स और वेव्स के बारे में जानते हैं लेकिन अगर वे केवल नए 3डी मारियो की घोषणा करते तो मुझे लगता है कि प्रशंसकों के बीच बहुत कम बेचैनी होती। ओकारिना ऑफ टाइम की लंबाई का सिर्फ एक नाम या टीज़र ही ठीक रहेगा।
ओनिबी
ग्राहकों के प्रति वफादारी
मैं हाल के रीडर्स फ़ीचर से पूरी तरह सहमत हूं कि कैपकॉम प्रकाशकों को कैसे आगे बढ़ना चाहिए, इसके लिए एक मॉडल है। मैं जानता हूं कि हमें इन कंपनियों को ऊंचे स्थान पर नहीं रखना चाहिए, लेकिन जब आप माइक्रोसॉफ्ट जैसे लोगों को लक्ष्यहीन तरीके से इधर-उधर घूमते हुए देखते हैं, जो कुछ भी वे छूते हैं उसे नष्ट कर देते हैं, जिसमें उनकी खुद की प्रतिष्ठा भी शामिल है, तो आपको इसे कैपकॉम को सौंपना होगा, जो बस वहां बैठता है और अच्छे गेम बनाने का व्यवसाय करता है – और इसके लिए उन्हें अच्छा इनाम मिलता है।
वे डींगें नहीं मारते हैं, उनके अधिकारी लगातार ऐसे साक्षात्कार नहीं दे रहे हैं जहां वे कुछ भी मूल्यवान नहीं कह पाते हैं, और वे ऐसे वादे नहीं करते हैं जिन्हें वे पूरा नहीं कर सकते हैं। इसके बजाय, वे रेजिडेंट ईविल की तरह अपने पैसे बनाने वालों का पोषण करते हैं; जब भी संभव हो वे पुरानी फ्रेंचाइजी वापस लाते हैं; और वे आईपी पर लगातार जोखिम उठा रहे हैं।
इससे मैं भी उनके खेल पर जोखिम उठाना चाहता हूं और मैं शायद ही कभी निराश होता हूं। मैं समझ गया कि पाठक पिछले दिन क्या कह रहा था, कभी भी पूरी कीमत पर गेम नहीं खरीदने के बारे में, लेकिन हालांकि मैं ऐसा करने के लिए उसकी आलोचना नहीं करूंगा, लेकिन मैं कहूंगा कि उसे शिकायत करने का कोई अधिकार नहीं है कि अगर वह किसी फ्रेंचाइजी या कंपनी को पसंद करता है, जिसके तहत वह जाता है, अगर वह उनका समर्थन करने को तैयार नहीं है।
आप शायद कह सकते हैं कि ग्राहक होने के नाते यह हमारी समस्या नहीं है और ऐसा नहीं भी है। कोई भी आपको पहले दिन या सीधे तौर पर गेम खरीदने के लिए नहीं कह रहा है, लेकिन यदि आप ऐसा नहीं करते हैं तो आपको उन कार्यों के परिणाम के लिए तैयार रहना होगा।
मैं कोई चैरिटी नहीं हूं और मैं बिना सोचे-समझे हर कैपकॉम गेम, या किसी और से कुछ भी नहीं खरीदता, लेकिन अगर मुझे पता है कि किसी कंपनी का अपने प्रशंसकों को निराश न करने का एक लंबा इतिहास है, तो यह कुछ ऐसा है जिसे मैं अपना पैसा खर्च करते समय ध्यान में रखता हूं।
ओलीफ़ैंट
कुछ न होने से बेहतर
मैं वास्तव में समझ नहीं पा रहा हूं कि बंगी ने मैराथन के बजाय डेस्टिनी 3 क्यों नहीं बनाया। मैराथन के बारे में कुछ भी अच्छा नहीं लगा, या ऐसा कुछ जो एक बड़ी हिट हो सकता है, और मुझे समझ नहीं आता कि यह यहां तक कैसे पहुंचा।
अगर मुझे याद है, लोग उस समय डेस्टिनी 2 के खिलाफ थे क्योंकि यह बहुत जल्दी था और वे फिर से शुरू नहीं करना चाहते थे, लेकिन यह एक छोटी सी समस्या लगती है जब विकल्प यह है कि बंगी को ख़त्म कर दिया जाए और कोई नया गेम न बनाया जाए।
बेन्जी कुत्ता
एक खरीदें, 49 मुफ़्त पाएं
मरहबा जीसी और समझदार पाठकों की संगति। यूएफओ 50 पिछले कुछ महीनों में मेरे लिए बेहद प्रभावशाली रेट्रो प्रेरित संकलन रहा है। संभवतः आउटर वाइल्ड्स के बाद से मैंने अब तक सबसे महत्वाकांक्षी और सरल इंडी गेम खेला है। 50 से अधिक खेलों में गुणवत्ता में विविधता और स्थिरता, ज्यादातर पूरी तरह से असमान खेल, एक उत्कृष्ट कलात्मक उपलब्धि है।
इसमें कोई आश्चर्य नहीं कि इस भव्य उपक्रम को सफल होने में एक दशक का सबसे अच्छा समय लगा। पहली बार गेम को बूट करने पर, मैं प्रदर्शन पर विकल्पों की प्रचुरता और पहले क्या खेलना है, से बहुत अभिभूत था।
ऐसा प्रकार होने के नाते जो आसानी से क्रोनोस ट्रिगर हो जाता है, मैंने गेम की रिलीज़ की आंतरिक टाइमलाइन में सबसे पहले, 8-बिट ज़ेल्डा और डार्क सोल्स-ए-लाइक, बारबुटा के क्रूर, प्रतीत होता है गूढ़, मनोरम अतिसूक्ष्मवाद के साथ शुरुआत में ही शुरुआत की।
लेकिन वह क्षण जब आप पहली बार यूएफओ 50 की शुरुआत करते हैं और खेलों के विशाल चयन पर नजर रखते हैं, तो ऐसा महसूस होता है जैसे कि आप एक बच्चे के रूप में एक बड़ी मिठाई की दुकान में प्रवेश कर रहे हों और वहां उपलब्ध आकर्षक, रसीले सामानों की अत्यधिक आकर्षक श्रृंखला से मंत्रमुग्ध हो गए हों। यूएफओ को गेमिंग की दुनिया की पसंदीदा ‘एन’ मिक्स मिठाई की तरह महसूस होता है, और यह बिल्कुल जादुई है। इतने सारे स्वाद, इतनी सारी बनावट, संवेदी आनंद के सरगम की खोज में बहुत मज़ा आएगा।
ऐसा हर दिन नहीं होता कि मैं डेवलपर्स को समर्थन देने के लिए किसी इंडी गेम के सीमित संस्करण के भौतिक संस्करण के जारी होने का इंतजार करता हूं, लेकिन UF0 50 के साथ मुझे लगा कि ओलिविया न्यूटन जॉन संस्करण खरीदना मेरे लिए अनिवार्य है। स्विच भौतिक संस्करण ने छद्म कंसोल (एलएक्स III) के एक सुंदर पोस्टर विज्ञापन के साथ निराश नहीं किया, जो कई गेम और कुछ अन्य अच्छी चीजों की मेजबानी करता है।
मैंने प्रत्येक खेल के विकास के काल्पनिक इतिहास के सभी छोटे विवरणों की भी सराहना की और वे मेटा में कैसे जुड़ते हैं, वैकल्पिक 8-बिट ब्रह्मांड यूएफ0 50 इतनी नाजुक ढंग से बुनता है, जिससे मुझे अंदर से पूरी तरह से तनाव और उदासीन महसूस होता है। एक खास किस्म के गेमर्स के लिए सभी बहुत आश्वस्त करने वाली चीजें।
यहां मेरे कुछ व्यक्तिगत पसंदीदा हैं: मेट्रॉइडवानिया पर एक चतुर और चुनौतीपूर्ण टेक जिसके मूल में गुरुत्वाकर्षण शिफ्टिंग मैकेनिक है (वेनिंगर), एक आसान लेकिन चुनौतीपूर्ण और आविष्कारशील रेसिंग शूट ‘एम-अप (सीसाइड ड्राइव), और एक शानदार ऑफ-किल्टर और भ्रामक डीप हाउस पार्टी मैनेजमेंट सिम्युलेटर (हाउस पार्टी)।
फिर स्टील्थ गेमप्ले (रेल हीस्ट) पर फोकस के साथ विचित्र और रणनीतिक रूप से सूक्ष्म काउबॉय ट्रेन डकैती गेम है, एक आकर्षक प्लेटफ़ॉर्म एडवेंचर जहां आप एक छिपी हुई छोटी दुनिया और बेडरूम में सूक्ष्म चमत्कारों तक पहुंचने के लिए आकार को छोटा कर सकते हैं (मैक्स और मिनी), और हमले के मुख्य मोड (किक क्लब) के रूप में रिकोशेटिंग फुटबॉल के साथ एक मजेदार प्लेटफ़ॉर्मर है।
मैं मार्च से यूएफओ 50 खेल रहा हूं और उत्कृष्ट रूप से क्यूरेटेड गेम्स की लाइब्रेरी में अधिक से अधिक रत्नों की खोज करने की इस दर पर, मैं इस गेम को अगले वर्ष और उसके बाद भी खेलता रहूंगा!
जीजी
इनबॉक्स भी चलता है
तो क्या होता है जब कंट्रोल रेजोनेंट अन्य सभी रेमेडी गेम्स की तरह फ्लॉप हो जाता है? उन्हें प्लैटिनमगेम्स के साथ टीम बनाना चाहिए क्योंकि वे दोनों ऐसे डेवलपर हैं जिन्हें मैं पसंद करता हूं, जो काफी समय से मौजूद हैं, लेकिन फिर भी उन्हें एक भी बड़ी सफलता नहीं मिली है।
डेन्सन
मैं गेम पास को Xbox की विफलता का मुख्य कारण मानता हूँ। यह एक जुआ था, शायद गेमिंग में अब तक का सबसे बड़ा जुआ, और यह काम नहीं आया। मैं नहीं जानता कि अब फिल स्पेंसर पर दया करूं या दोष दूं, जब हम देख रहे हैं कि इसका क्या कारण है।
विज़्रोब
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