80 年代初頭の Atari のアーケード作成プロセスで最も魅力的なシーケンスの 1 つは、アーケード ゲームの黄金時代からすべての棚を飾っていた壮大なアートワークの適用でした。そこで今週は、このキャビネットのアートワークが実際にどのように印刷されるのかを見るのは興味深いだろうと思いました。
使用される技術はスクリーン印刷 (シルクスクリーン印刷とも呼ばれます) と呼ばれるもので、現在使用されている大判デジタル印刷機とは大きく異なります。
実際のプロセスを見てみましょう。この素晴らしい映像はプロセス全体を示しています。 1982 年に撮影。プリントされているキャビネットの側面は屋根裏部屋のものです 額 アーケード キャビネット – キャビネットの稼働数がわずか 500 台と比較的少なかったため、これが当時撮影されたことは興味深いです。
そこに見えるのは、巨大なステッカーが貼られているではありませんか。アタリはアートワークをキャビネットのサイドパネルに直接プリントしています。そしてここが重要なことです。これを1色ずつ行っていきます。
サイドアートのデザインを作成するために、Atari のアーティストはまずアートワークをさまざまな色のレイヤーに分割する必要がありました。各色には独自の印刷スクリーンが必要です。
例えば、水色、紺色、赤、黄、黒のデザインの場合、5種類の画面が作成されます。
各画面には 1 色の領域のみが含まれていました。すべての色を順番に重ねて印刷すると、それらが集まって完成したアートワークが形成されます。時間が経つにつれて、アタリはプロセスについて賢くなり、青と黄色を混ぜ合わせて緑を作成しました。
スクリーン自体は、メッシュの間隔が狭い大きな長方形のフレームでした。アートワークは画面に直接描かれたわけではありません。代わりに、アーティストは色ごとに別々の写真フィルムを作成しました。これらのフィルムは通常、印刷される領域を表す不透明な黒いアートワークを備えた透明なアセテート シートでした。ミサイルコマンドの例は次のとおりです。


フィルムポジを、感光性乳剤を塗布したスクリーン上に置き、明るい光に露光しました。下のスクリーン上の露出した乳剤は硬化しますが、黒いアートワークで隠された領域は柔らかいままで、その後洗い流されます。その結果、特定の色が必要な場所にのみインクを通過させるメッシュ内にステンシルが形成されました。
上の映像では、大きな印刷ヘッドの下にあるサイド パネルが見えます。もう一度 50 秒あたりから見てみましょう。
スクリーンをパネル上に下げ、ゴム製スキージを使用してインクをメッシュ全体に広げます。圧力により、インクがステンシルの開いた領域 (フィルムポジの黒い部分によって決まります) とその下の木材の表面に押し込まれます。スクリーンが上がると、パネルにカラー部分が印刷されていることがはっきりとわかります。その後、パネルは次のステーションに移動し、そこで別のスクリーンが次の色を追加します。アートワークが完成するまで、このプロセスが数回繰り返されます。
きれいに見えるサイドアートを作成する秘訣は、印刷業者がレジストレーションと呼んでいるものでした。各スクリーンは、すでに印刷されている色と完全に一致する必要がありました。画面が少しでも揺れると、輪郭がぼやけたり、色の重なりがおかしくなります。これを防ぐために、印刷テーブルではピン、ストップ、位置合わせガイドを使用し、各パスで各パネルが正確に同じ位置に戻るようにしました。
生産速度を考えると、これらのオペレーターがどれほど正確に作業したかは印象的です。

Atari は、完全な手動セットアップの代わりに、半自動フラットベッド スクリーン印刷システムを使用しました。ミサイル司令部の生産量が 14,000 キャビネットだったことを考えると、これは当然のことです。印刷するには 28,000 枚のパネルが必要でした。したがって、あらゆる種類の自動化がプロセスのスピードアップに役立つはずです。
生産ラインには以下が含まれます。
大型スクリーン印刷フレーム
写真用色分解フィルム
感光性乳剤
レジストレーションフィクスチャとアライメントガイド
スクリーン印刷用インク
工業用スキージ機構
パス間の乾燥または硬化ステーション
ほとんどの作業は機械が処理しますが、セットアップ、色管理、品質検査には訓練を受けたオペレーターが依然として必要でした。

オリジナルの Atari サイドアートが今日でも非常に鮮やかに見える理由の 1 つは、スクリーン印刷で比較的厚く不透明なインクの層を形成するためです。最新のインクジェット印刷とは異なり、色は小さなドットから作成されません。各色はソリッドレイヤーとして適用され、アートワークに複製が難しい豊かさと深みを与えます。
明るい青、明るい赤、鮮明なグラフィックスを備えたミサイル指揮キャビネットを見ると、慎重に調整された複数の印刷パスの結果が表示され、各印刷パスが最終画像に別のレイヤーを追加します。

今日の映像を見ると、アーケード筐体はビデオゲームが入った単なる木箱ではなかったことが思い出されます。これらは工業的に生産されたグラフィック アート作品であり、さまざまなメーカーのゲームが並ぶアーケードで目立つためには、大胆でカラフルである必要がありました。これは、ゲームがアーケード フロアに届く前に、Atari キャビネット上のすべてのストリップ、ロゴ、イラストが一連の面倒なスクリーン印刷操作を経ることを意味しました。デジタル プリンターとビニール ラップが標準になるずっと前に、Atari は職人技、精度、そして驚くべき手作業のスキルに依存したプロセスを使用して、象徴的なキャビネットのアートワークを作成していました。
それが、これらのキャビネットが 40 年以上経った今でも非常に美しく見える理由です。
このビデオでは、アタリ スター ウォーズとクリスタル キャッスルのキャビネットを構築するサイド アートの印刷プロセスをもう一度簡単に垣間見ることができます。 2:55 からご覧ください:
今週もチェックしていただきありがとうございます。他にも素晴らしいものがたくさん登場する予定です!
トニー









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