風変わりな
ここでは、三重制約問題が実際に動作している非常に明確な例を見ずにはいられません。
音楽のジングルやグリーティング カードを再生した最初の汎用プログラマブル電子コンピューターにはどのような共通点があるのでしょうか? DARPA は、これらの両方を、将来の戦場で使用される低リソース コンピューティング パラダイムを探求するプロジェクトのインスピレーションとして引用しています。
DARPAは金曜日、グリーティングカードや児童書に見られる小さなチップとバッテリーの組み合わせと同様、マイクロスケールシステムではまだ使用されていない新しい低リソースコンピューティング(LRC)パラダイムとプロセスに関する情報要請(RFI)を発行した。どうやら、それらと ENIAC (電子数値積分器およびコンピュータ) の 80 周年を考慮して、DARPA はなぜより小さなフォーム ファクターでもっと便利なものを作れないのか疑問に思っているようです。
「計算にかかる物理的および経済的コストは非常に低くなっており、使い捨てのノベルティに日常的に埋め込まれている」とRFIは述べ、グリーティングカード用チップの処理速度とメモリ容量がENIACよりも大幅に優れているという事実を指摘した。 「計算自体はほぼ無料になりましたが、計算の維持、収容、電力供給に必要な物理リソースが大きな制約になりました。」
言い換えれば、DARPA はデータセンターを小型化しようとしているわけではありません。これは、コンピューティングスペクトルの下端における「リソースパラドックス」に特に当てはまり、国防総省の研究部門であるパワー社は、これが戦場のコンピューティング要件の活用に適していると考えている。
そのためにDARPAは、より少ない電力とメモリで動作すること、信頼性の低いコンポーネントを許容すること、より高度な技術を必要としないことなどの分野に取り組むコンセプトを探していると述べた。後者に関して、DARPAは、低精度の製造技術、従来の製造プロセス、および/または「原始的な技術エコシステム」を使用して構築できるシステムを望んでいると述べた。
DARPAによると、対応はこれらの問題の少なくとも1つに対処する必要があり、理想的には(オプションではあるが)定義された論理述語の1つにも対処する必要があるという。
DARPA が言及しているのは、米軍が通常活動する環境において作戦を妨害する可能性がある種類の事柄のことです。懸念事項には、データ ソースやシステム コンポーネントが信頼できない可能性がある信頼性の低い環境、ルート アクセスの懸念を回避するために必要な最小限の権限で作業すること、平均的な不機嫌者でも理解できるシンプルなユーザー エクスペリエンス、そしてそれらすべての中で最も複雑と思われる問題であるセルフホスティングが含まれます。
ただし、ここでは軍隊が現場で独自のウェブサイトを管理していることについて話しているのではありません。それはまさに自律システムに関するものです。
DARPA は、「外部のクロスコンパイル ツールチェーンやホスト マシンに依存せずに、ネイティブでユーザー主導の自律的な自己プログラミングと自己変更が可能」であり、「システムがデバイス上で独自の操作コードを完全にカスタマイズ、再コンパイル、生成できるアーキテクチャ」を備えた、安価で小型で信頼性の高いデバイスを望んでいます。
これはマイクロスケールのローエンド ハードウェアに対するかなりの需要ですが、DARPA が私たち全員が日常的に使用している一連のテクノロジーの実験場になっていないわけではありません。このプログラムが成功すれば、近い将来、あなたの平均的な電子グリーティング カードにもミニ AI が搭載されるようになるかもしれません。 ®







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