ビデオゲームの物理メディアを段階的に廃止するというプレイステーションの決定は、ソニーの主力ディスク工場での優先順位の変更に基づいて、しばらくの間検討されていた。
2028年以降はパッケージ版ゲームを発売しないというソニーの発表は常に怒りを買うものだったが、その反応は彼らの予想を超えていたのかもしれない。
多くのファンはすでにPlayStation 6にディスクドライブがないことをなぜ気にする必要があるのか疑問に思っているが、保護の名のもとに著作権侵害を促進するファンもいる。
Change.org にも請願書があり、そのうち最大のものは Jade Pearce の「ディスクを殺すな: ソニーにプレイステーションのゲームを保持するように伝えてください」というタイトルのもので、この記事の執筆時点で 31,000 を超える署名が集まっています。
ソニーが過去にそうしたように、Uターンを期待していたファンもいるかもしれないが、オーストリアのディスク工場からの報告書によると、ソニーはすでに優先順位を新技術に移しているようだ。
オーストリアのタールガウにあるソニーの主なディスク工場(米国の他の工場はすでに閉鎖されている)は毎日 60 万枚のディスクを生産しており、その半分はプレイステーション用です。しかし、ソニーDADC(デジタル・オーディオ・ディスク・コーポレーション)のCEO、ディートマー・タンツァー氏によると、同工場のディスク生産量は2028年までに「生産量の約10%」に減少すると予想されている。
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ORFザルツベルグの報告によると、同工場の従業員300人は水曜日(7月1日)にリストラについて知らされたが、人員削減の予定はないという。その代わりに、ソニーは工場で光学マイクロレンズを製造するための設備に3,000万ユーロ(2,500万ポンド)を投資したようだ。
報告書によると、ソニーは早ければ来年にも光学マイクロレンズの量産を開始する予定だという。工場労働者は今週、新しい装置をテストするためにディスク生産から再配置され、将来的には再訓練を受ける予定だ。
ソニー DADC のマイクロ光学部門責任者であるマーカス・ストリーブル氏は、光学マイクロレンズが同社の新しいビジネス分野になるだろうと述べています。
「マイクロ光学は光学システムと要素の小型化であり、光を可能な限り小さなスポットに集中させて導くように機能します」とストレイブル氏は述べた。 「たとえば、アスファルトに投影される車の方向指示器がその応用例です。」
言い換えれば、ソニーが自社最大のディスク工場を新たな事業に再利用する場合、同社がいくつかのオンライン請願に基づいて突然前進する可能性は非常に低いということだ。
他の企業が追随するかどうかはまだ分からない。任天堂はおそらく最も長く続くだろう。その売上の大部分は依然として物理的なゲームによるものであり、ディスクではなくカートリッジを使用しているからだ。しかし、任天堂でさえ物議を醸すゲームキーカードによってその魅力を減らす措置を講じている。
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