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スタジオ責任者がBungieを去るため、ソニーはDestiny 2チームメンバーのほとんどを解雇する

スタジオ責任者がBungieを去るため、ソニーはDestiny 2チームメンバーのほとんどを解雇する


スタジオ責任者がBungieを去るため、ソニーはDestiny 2チームメンバーのほとんどを解雇する
でも心配しないでください、ソニーは Bungie が新しいプロジェクトに取り組んでいることを誓います (Bungie)

過去数年間に数回の解雇の波があった後、Bungie はさらに多くの従業員を失い、Destiny 2 チームとマラソン チームの両方に影響を与えています。

Bungie が Destiny 2 のアップデートを今後受信しないと発表したことを受けて、従業員の少なくとも 50% が間もなく解雇されるのではないかと噂されました。

悲しいことに、ソニー自身のソニー・インタラクティブエンタテインメントのCEO、ハーマン・ハルスト氏が本日初めにDestiny 2チームの「大部分」が解雇されると発表したため、この主張は正確であることが証明された。

それだけでなく、マラソンチームのメンバーやBungieの仕事を支援してきたソニーの姉妹スタジオのメンバーも影響を受けている。スタジオヘッドのジャスティン・トルーマンも辞任するというニュースがある。

正確な数字は示されておらず、ハルストは他のどのスタジオがレイオフの影響を受けるのかも明らかにしていないが、明らかに多数の従業員が職を失っているようだ。

ソニーはまた、Xboxの本の1ページを抜粋し、人員削減の理由と今後の展開を詳述したハルスト氏が従業員に送った電子メールを公開することを決定した。

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「過去数か月間、Bungie のリーダーシップとともに、私たちはスタジオの長期的な方向性、開発の優先順位、リソース要件、および広範なポートフォリオ戦略における役割を見直しました」とハルスト氏は説明します。

「スタジオのリソースを現在の優先事項と長期目標に合わせるために削減が必要であるという結論に達する前に、いくつかの選択肢を検討しました。」

ハルスト氏は、解雇にもかかわらず、Bungieはすでに「新たな旅」に乗り出しており、少なくとも1つの新しいプロジェクトの作業が始まっていることを示唆していると述べた。実際、マラソンへのサポートは今後も継続され、チームは「将来のプロジェクトに向けたインキュベーション活動」に取り組んでいくと言われている。

Destiny 3 の計画はないことがすでに報告されているため、Bungie が次に何を開発するのかを想像するのは困難です…ソニーが Oni のリブートを望んでいるとランダムに決定しない限り。

また、これがトリプル A 規模のプロジェクトになるという保証はなく、それよりも小規模なものになる可能性があります。 Bungieがコードネーム「Gummy Bears」というマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ(MOBA)に取り組んでいるという噂があるが、その労働力の一部はすでにPlayStation Studios内の新しいチームに統合されているとも言われている。

あるいは、Bungie がサポート スタジオとなり、他のファーストパーティ タイトル、特にライブ サービス タイトルの開発支援に主に注力することもできます。

それでも、Destiny 2 の根強い人気を支えたチームのほとんどがスタジオにいない現在、今後の Bungie ゲームに大きな興奮を集めるのは困難です。

公平を期すために言うと、ソニーが終了を決定するまで、Destiny 2 はそれほど繁栄していませんでした。 2023年には人気が急激に低下し、直後に人員削減が発生した。

翌年の『The Final Shape』拡張版がより肯定的な反応を得た後でも、ソニーはそれが期待に応えられず、さらなる人員削減につながったと述べた。

Bungieの匿名情報筋は、ソニーが2022年に約27億ポンドで同スタジオを買収した際に約束しすぎたと主張し、ソニー自身も昨年、買収を損失として扱っていたことを認めた。

ソニーの野心的なライブサービスゲーム計画を支援するために Bungie が導入されたことは役に立ちませんが、Concord の失敗後、計画はほとんど放棄されたようです。

そういえば、病的な笑いが必要な場合は、Bungie の人員削減に関する PlayStation Studios のブログ投稿の URL から「2」を削除すると、Concord 開発会社 Firewalk Studios とモバイル開発会社 Neon Koei を閉鎖する決定についてハルストによって公開されている別の電子メールが表示されます。

マラソンゲームとゲリラゲームズの『ホライゾン・ハンターズ・ギャザリング』スピンオフのように、一部のライブサービスプロジェクトは継続しているが、他の多くはひっそりと中止されており、一方ソニーはインソムニアックの『ウルヴァリン』のような伝統的なシングルプレイヤーゲームのプロモーションに注力している。

沼地を歩くプレイヤーのマラソンのスクリーンショット
ソニーはマラソンがうまくいっていると考えているかどうかをまだ正式に表明していない(ソニー・インタラクティブエンタテインメント)

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