
コンピューター: 今日の時代では、コンピューターなしでは生きていけません。私たちの多くは、仕事のために 1 つのモニターを一日中見て、休憩のために別のモニターを一晩中見ます。私たちはそれらを生産性スイート、ゲーム、ブラウザー、写真で満たしていますが、他に何があるかは神のみぞ知るです。そして、彼らが速度を落とし始めたり、つまずいたり、衝突したりしたときに、私たちを壁に追いやることがありますか。
私たちがコンピューターに投げかけるあらゆるゴミを管理しようとするオペレーティング システムがどのようなものなのか疑問に思ったことがあるかもしれませんし、そうでないかもしれませんが、いずれにせよ、これを知るチャンスです。 あなたはオスです これは開発者 Pierre-Luc Braault によるゲームで、ユーザーを単純なオペレーティング システムのメタファーの中に置きます。 OS としてのあなたの仕事は、RAM を管理するだけでなく、注意を引こうと競合するさまざまなプロセスや入力を管理し、理想的にはユーザーがイライラして部屋の向こう側にあなたを起動させないようにすることです。
ありがたいことに、最新のコンピューターでは、ハードウェアにはプロセスを割り当てることができる複数の CPU コアが搭載されており、ゲームプレイ ループでは CPU 割り当てスロットの内外でプロセスをシャッフルする必要があります。プロセスをあまりにも長い間無視すると、彼の笑顔は徐々に無関心、悲しみ、絶望に変わります。これを無視し続けると、ユーザーは完全にイライラしてプロセスを終了してしまいます。これが何度も発生すると、ユーザーは怒って辞めてしまい、問題が発生することになります。 10 回レクイットすると、ユーザーは単純に諦めて「リセット」を押すだけで、その時点でゲームは終了します。
これを「楽しい」と勘違いする人はいないでしょう。これはクレイジーなゲームを高速でプレイするようなもので、複雑さが増すほど難しくなります。ユーザー入力を待機している間はプロセスがアイドル状態のままになり、CPU サイクルが無駄になります。冗長になる優先プロセスは、CPU 時間のためにキューの先頭に直接移動されないと、すぐに冗長になります。また、小さなミニ LLM のように RAM を占有するプロセスもあります。ああ、RAM 管理については触れましたか?はい、あなたもその準備ができています。 RAM スペースがいっぱいになった場合は、コンピュータのハード ドライブからページを交換する必要がありますが、それを信じたほうがよいでしょう。 彼が鈍くなるにもほどがあります。
数分間プレイした後 あなたはオスですもしかしたら、Word、Excel、Steam を備えた完全な Adobe スイートを実行し、200 タブのブラウザーを開いているにもかかわらず、コンピューターの動作が常に遅いと気分が悪くなり、悪口を言うことがあるかもしれません。仮説的な例として。えへん。








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