今年は多くの点で厳しい年でしたが、2026 年もポケモン ポコピアから Forza Horizon 6 まで、いくつかの古典的なビデオ ゲーム タイトルを紹介することができました。しかし、どれが最高のものでしょうか?
あっという間に過ぎたように思えますが、2026 年も正式に半分が終わりました。以前から明らかなように、今年は高品質のビデオ ゲームにとって素晴らしい年であり、たとえ何らかの理由で GTA 6 を見逃していたとしても、他にも驚くほど多くの有望な新作タイトルが登場します。
ただし、現時点では、毎年恒例の年間トップ 20 のスタイルで、2026 年の半期レポートを提示しています。 12 月までにベスト タイトルのリストがどのようになるかは誰にもわかりませんが、現時点では、これらが過去 6 か月のベスト ゲームであると私たちは考えています。ただし、通常のルールに従って、リマスター、リメイク、毎年恒例の続編や拡張は含まれません。
また、早期アクセス タイトルは含まれていないため、Slay the Spire 2 は非常に優れていますが、まだ対象にはなりません。トップ 10 には入っていないものの、Vampire Crawlers、Mavenix、Demon Tides も強くお勧めします。
10. ヨッシーと不思議な本
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ニンテンドースイッチ2
『ヨッシーとふしぎな本』の最大の欠点は、そのマーケティングがまったくひどかったことだ。これは、このゲームが幼い子供たちだけを対象としたものであるかのように完全に誤解していますが、実際には、これは 2D プラットフォーマーを巧みに分解したものであり、本質的にはヨッシーの主人公ではなく、一連のめくるめくパワーアップを強調しています。しゃべる動物の百科事典に関する風変わりなストーリーで構成されていますが、期待外れの最初の数レベルの後、ヨッシーとふしぎな本は古典的な任天堂発明のクレイジーなサンドボックスになり、その仕組みを期待の限界をはるかに超えて押し上げることを積極的に奨励します。
9.ミナ・ザ・ホーローバー
ニンテンドースイッチ、プレイステーション5、Xboxシリーズ
意図的に昔のゲームボーイカラーのタイトルに似せたゲームを作ることは確かに2026年の選択肢だが、それが先史時代のテクノロジーをシミュレートしていることを考えると、ショベルナイトのクリエイターによるこの新しいアクションアドベンチャーは、本来よりもはるかに複雑で多様性に富んでいる。慎重に作られた醜さの中にも美しさはあり、『ゼルダ: リンクの目覚め』は視覚的にミナの作品と明らかに比較できますが、『ザ・ホロワー』は、特に「空洞化」技術 (本質的には地下に短距離のトンネルを掘る)、緻密にデザインされたゲーム世界、そしてその中にあるパズルに満ちたダンジョンという点で完全に独自のゲームです。
8.フォルツァ ホライゾン 6
Xboxシリーズ
誰もが知る限り、Xbox の最も重要なファーストパーティ シリーズの PlayStation 5 バージョンは依然として年内に登場する予定ですが、Microsoft のますます理解不能なマルチフォーマット ポリシーを考慮すると、それはもはや確実ではないかもしれません。ただし、PlayStation 所有者は、それがまだ登場することを間違いなく期待する必要があります。Forza Horizon 6 は実際には何も新しいことはありません (そしてまだ適切なクラッシュはありません) が、これまでで最高のエントリーであり、レース用の素晴らしい東京バージョンと、車だけでなくレース用の膨大な数のモードがあり、間違いなく現代最高のアーケード レーサーになります。
7.プラグマタ
プレイステーション5、Xboxシリーズ
たとえそれが良いゲームを作らなかったとしても、このような多額の予算をかけて新しい IP にチャンスを与えたカプコンを賞賛したでしょう。しかし偶然にも、Pragmata は今年最高のサプライズの 1 つです。これは、通常のアクション ゲームのようにゲームを操作しながら、単純なブロック パズルを完了し、攻撃するロボットの装甲の弱点を明らかにする必要があるという中心的なアイデアを持つ、優れたサードパーソン シューティング ゲームです。最初から最後まで非常に面白い体験であり、同時期に登場した Saros を打ち破るのにこれほど近づいたことには今でも驚かされます。
6.仁王3
PlayStation 5 と PC
ソニーがこれらのゲームの資金援助をしてくれなかったら、仁王 2 はおろか、仁王 3 も存在しなかったと思います。仁王 3 は常に無視されているようですが、少なくともフロムソフトウェア製以外のゲームに関しては、これまで見た中で最も偉大なソウルライクの 1 つであるにもかかわらず、仁王 3 も例外ではありませんでした。ソロ戦闘に関しては、間違いなく最高であり、ひどいストーリーテリングと深刻な欠陥のある戦利品システム(どちらもフランチャイズにとって長年の問題であり、この新しい続編では対処することを拒否しています)がなければ、それはDark Soulsなどに匹敵するものであったでしょう。特に続編で追加されたものは非常に歓迎されており、敵や設定の点でより多様性があります。
5. サロス
プレイステーション5
Returnal は長い間私たちの PlayStation 5 のお気に入りでしたが、私たちはこの精神的な後継機が私たちの愛情に取って代わられることを期待していました。悲しいことに、サロスはこれまでのサードパーソン シューティング ゲームの中でおそらく最高のガンプレイを提供しているにもかかわらず、特にファンタジーの武器が多いゲームではそうではありませんでした。これは現代の 3D 戦闘と開発者 Housemark の 2D アーケード アクションの熟練の技術が完璧に融合したもので、Returnal からわずかに進歩したにすぎませんが、それでもかなり素晴らしいものです。残念ながら、悲惨な雰囲気、想像力に欠ける背景、退屈なキャラクターなど、このゲームのサポート要素はどれも好きではありませんが、それらはすべて Returnal でははるかにうまく処理されていました。
4. バイオハザード レクイエム
プレイステーション5、Xboxシリーズ
2026 年がゲームにとって素晴らしい年であったことの何よりの証拠は、『バイオハザード レクイエム』がリストの 4 位に過ぎないことです。もう少し一貫性があればさらに素晴らしかったでしょうが、ほとんどのバイオハザードゲームと同様に、特に弱い結末を考慮すると、前半は後半よりもはるかに優れています。しかし、すべてのシリンダーで点火している場合、レクイエムは、レオン・S・ケネディとの派手な戦いと、当然のことながらすぐにファンのお気に入りになった新キャラクターのグレースとの本当に素晴らしいセグメントの素晴らしい組み合わせを備えた、この20年間でフランチャイズの最高の新作です。
3. ああ
ニンテンドースイッチ、プレイステーション5、Xboxシリーズ
これは、トップ 10 の中で最も知名度の低いゲームであることは間違いありません。読者がこのゲームについて言及しなかったら、その存在さえ知らなかったでしょう。私たちはインディー開発者が役に立たない名前を選択したことを常に批判しますが、Google でその名前を検索することが不可能であるだけでなく、その名前がどのように発音されるべきかを知ることも同様に困難です。この名前は、実際には主人公の絵文字です。この奇妙な虫の体の部分を組み立てて爆弾を形成し、ゲームの悪魔のように設計されたプラットフォーム レベルを移動するために使用できます。非常に多くのメカニクスがありますが、ゲームはそれらを際限なく独創的な方法で活用し、パズルを解く瞬間まで常にパズルが不可能であることを確信させます。
2.ポケモンポコピア
ニンテンドースイッチ2
このリストには歓迎すべき驚きがたくさんあり、トップ 2 に関しては誰にも負けませんが、どちらも当初はそれほど期待されていなかったと考えられます。 『ポケットモンスター』シリーズ全体は何年も不振に陥っており、『Minecraft』と『どうぶつの森』を組み合わせたスピンオフ作品は、それ自体を活性化させる予想外の方法のように思えた。
しかし、それはまさに、ポケモン ポコピアで同上が世界中で人気のポケモンのリストに躍り出たということで起こったことです。ポケモンを使用して、黙示録的な荒野を可能な限りクールで魅力的な方法で再現するのです。それを望む人のための構造と目標がありますが、ポケモンを捕まえて戦うのと同じくらい説得力のある習慣を作ることができるまで、好きなだけ作成とデザインをいじることもできます。
1.007 ファーストライト
PlayStation 5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch 2 (Q3)、および PC
『ヒットマン』の開発会社IO Interactiveは才能あるスタジオだが、『007 ファースト・ライト』の予告編を見ても、それが何か特別なものになることを示唆するものは何もない。しかし、それは絶対にそうです。これは、実際の映画の多くよりも積極的に面白いという点で、元になっている映画シリーズのルック アンド フィールを再現するという点で、『エイリアン: アイソレーション』には全く問題ありません。若い頃のボンドは、宣伝用の画像では狡猾な天才に見えるかもしれないが、文脈の中では非常に好感が持てるし、時には傷つきやすい人物でもある。
ゲーム内のすべてのパフォーマンスは一流であり、その大きな利点の 1 つは、想像以上にカジュアルな会話で、すべてのキャラクターに息継ぎの時間を与えていることです。時々、ペースが驚くほど遅くなりすぎますが、多くの驚きのうちの 1 つは、実際に動き始めたときの射撃と近接戦闘が一流であることです。ビデオ ゲーム史上最高のトレーニング モンタージュと、お気に入りのニードル ドロップの 1 つが特徴です。テーマ曲とタイトルシーケンスも気に入りました。
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