ある読者がビデオ ゲームにとって史上最高の年について感想を寄せていますが、彼の意見は精査する価値があるのでしょうか、それとも単なるノスタルジーなのでしょうか?
ビデオゲーム史上最高の年についての議論は終わりがありません。ビデオ ゲームには輝かしい成果を上げた年や、業界にとって非常に重要な年が数多くあるため、1 年に絞るのは非常に難しい作業です。
『ゼルダの伝説 時のオカリナ』、オリジナルの『メタルギア ソリッド』、『ハーフライフ』、『バイオハザード 2』、『バンジョーとカズーイ』といった驚異的なタイトルがあったことを考えると、1998 年は驚くべき躍進の年だったと言えるでしょう。あるいは、『バイオショック』、『スーパー マリオ ギャラクシー』、『コール オブ デューティ 4: モダン ウォーフェア』、『マス エフェクト』、『アサシン クリード』、『アンチャーテッド: ドラックス フォーチュン』などの映画のおかげで 2007 年の方が良かったと示唆することもできます。
しかし、私個人としては、2011 年と 2013 年はゲーム界において特筆すべき年だったと振り返っています。これらの年はどちらの年も、1 月から 12 月まで、信じられないほど、これまでに例のない質と量を組み合わせて、年間を通して最高品質のリリースを生み出しました。それでは、この 2 年を他のどの年よりも注目すべきものにしたゲームとコンソールを見てみましょう。
2011 年を振り返ると、18 ~ 19 歳の大学生だった頃のことを思い出します。最新のヒット リリースを買うために休み時間に地元のスーパーマーケットに走っていましたが、家に帰ってそれらをプレイすると子供のような興奮で目がくらむばかりでした。 2011 年のリリースの猛攻撃は、他の年を恥じるようなものであり、胎児のような状態に陥るはずです。
1 月は、LittleBigPlanet 2、Mass Effect 2、PlayStation 3 版 Dead Space 2 の贈り物によって状況が台無しになりました。その後、年間を通して、Bulletstorm、Portal 2、The Mortal Kombat Reboot、L.A. Noire、Deus Ex: Human Revolution、Dark Souls、Minecraft、Saints Row: The Third、Skyrim、Batman: Arkham City、Rayman Origins、The Legend などの素晴らしいトップレベルのリリースが私たちに浴びせられました。ゼルダの。スカイウォードソード。
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3DS というポータブルな巨大機器や、ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D、スターフォックス 64 3D、スーパーマリオ 3D ランド、マリオカート 7 など、そのジャイロスコープ 3D 機能を利用した素晴らしいゲームについて触れないのはもったいないです。
2013 年は、業界の変革の年であり、素晴らしい第 7 世代タイトルの最後の砦として機能したことを考えると、おそらくはるかに大きく、はるかに壮大な年でした。今年の初めには、Ninja Theory が DmC: Devil May Cry でデビル メイ クライに大胆に挑戦し、二ノ国: Wrath of the White Witch はこれまでの歴史の中で私のお気に入りのゲームの 1 つをフィーチャーしました。
今後も、『メタルギア ライジング: リベンジェンス』、『ルイージ マンション 2』、『トゥーム レイダー リブート』、『バイオショック インフィニット』、『どうぶつの森: ニュー リーフ』、『ファー クライ: ブラッド ドラゴン』、『ラスト オブ アス』、『ピクミン 3』、『セインツ ロウ 4』、『GTA 5』、『パペッティア』、『ゼルダの伝説 風のタクト HD』、『ザ レジェンド』など、年間を通してたくさんの魅力的なタイトルを楽しみにしています。ゼルダ、その他いろいろ。遭遇したもの: A Link Between Worlds、The Stanley Parable、Rayman Legends、Tearaway、Killzone: Mercenary、Assassin’s Creed 4: Black Flag、および Super Mario 3D World。
そして 11 月に PlayStation 4 と Xbox One が登場し、現在も存在する形でゲーム業界に変化をもたらしました。 PlayStation 4 向けの発売タイトルには、Resogun、Knack、および Killzone: Shadow Fall が含まれていました。そして Xbox One は、Ryse: Son OfROM、Forza Motorsport 5、Dead Rising 3 を提供してくれました。2013 年は、後を絶たない一連の優れたゲームで爆発的に成長したと言えば十分でしょう。簡単に言えば、この 2013 年の巨大企業はあまり語られていませんが、ビデオ ゲームの伝説の中で永遠に祀られるべきなのです。
ご覧のとおり、2011 年と 2013 年はビデオ ゲームにとって特別な年であり、これまでにないゲームで私たちを満たしました。それらは今日のビデオゲームの歴史と現代の状態の両方にとって非常に重要であるため、業界を変えるそれらの性質も過小評価すべきではありません。
ジェームズ・デューイ著『The Reader』
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