『バーンアウト』と『ニード・フォー・スピード』のメーカーから、未来のレースシーン全体を再定義する新しいスター・ウォーズ アーケード レーサーが登場します。
27 年経った今でも、ファンは『スター・ウォーズ エピソード I – ファントム・メナス』の良さを熱心に議論していますが、この映画から出てきたものでほぼ全員が良かったと認めるものが 1 つあります。それは N64 ゲーム『スター・ウォーズ エピソード I: レーサー』です。 F-Zero と Wipeout がまだ存続していたシリーズにリリースされた Racer はその優位性を維持し、2002 年にほとんど忘れ去られていた続編を生み出しました。
しかしそれ以来、何も起こらず、それとほぼ同時に、将来のレーサーの人気が一般的に衰えつつあります。もしカムバックがあるとしても、それがスター・ウォーズ主導になるとは必ずしも思わないでしょうが、幼い頃にスター・ウォーズを見て育った人々の間で前編三部作への郷愁が高まる中、『スター・ウォーズ:ギャラクティック・レーサー』は、20年以上ぶりのシリーズ専用のレーシングゲームとなっています。
私はこのゲームをプレイする機会があっただけでなく、Fuse Games の創設者兼 CEO の Matt Webster 氏と、Lucasfilm Games のエグゼクティブ プロデューサーである Craig Derrick 氏とも話をすることができました。彼らは、Galaxy Racer がスター・ウォーズの世界観の中にまったく新しいモータースポーツ文化を創造することで、ノスタルジーよりもはるかに野心的なことを目指していることを熱心に強調していました。
このプロジェクトに直面する最初の疑問の 1 つは明らかです。それは、スター ウォーズ ゲームとして始まったのか、それともレーシング ゲームとして始まったのかということです。特に、最近のスター・ウォーズ映画や実写番組に他のモータースポーツが存在しないことを考えると。答えは予想よりもはるかにシンプルで興味深いものです。
「両方のことを少しずつ考えています」とデリックは言った。 「我々は20年以上スター・ウォーズのレーシングゲームを作っていない。レースはすべてのスター・ウォーズのストーリーテリングの大きな要素です。エキサイティングな新しいストーリーでスター・ウォーズにレースを戻すのに最適な時期が来たと感じました。」
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Fuse Games という名前を聞いてすぐにピンと来なくても、そこで働く人々の履歴書を見ればピンとくるはずです。このスタジオは、『Burnout Paradise』、『Burnout 3: Takedown』、および複数の『Need for Speed』作品を手がけた Criterion Games のベテランによって設立されました。チームの多くのメンバーは、これまでに「Star Wars: Battlefront」などの「Star Wars」プロジェクトに取り組んできました。
「私たちはいつも、直感的に楽しめるアーケード スタイルのレーシング ゲームが大好きでした」とウェブスター氏は語ります。 「手に持つと、最初からヒーローレーサーになった気分になります。」
おそらくそれがギャラクティック レーサーについて最も重要なことです。ゲームをプレイして数秒以内に、コントロールはすぐに直感的に感じられます。これは、覚えるのは簡単だがマスターするのは難しいという古典的なアーケード レーシングの哲学に従っています…あの渓谷の壁を再び攻撃しながら、私は自分に言い聞かせます。
「作るのは信じられないほど難しい」とウェブスター氏は認める。 「長年の専門知識が必要なため、その分野のゲームはあまりありません。」
幸いなことに、それはまさに Fuse の専門分野です。しかし、パブリッシャーの Secret Mode は通常、『Imperial』や『Still Wakes the Deep』のようなインディーズ タイトルのみに取り組んでおり、『Galaxy Racer』がこれまでで最も注目を集めたリリースとなっており、Lucasfilm Games が適切な状況下で中小企業と協力する用意があることを証明しています。
『ジェダイの帰還』の直後、つまり『マンダロリアン』とほぼ同時期に設定されたこのゲームは、スター・ウォーズの歴史の中で最も魅力的な時代の一つである帝国崩壊後を探求します。新共和国は再建を試みているが、犯罪シンジケートが無法地帯のアウター・リムで支配力を拡大しており、レースは銀河系の最新の夢中になっている。開発者は、この時代を第二次世界大戦後の戦後の残響であると説明しました。
「帝国は崩壊しました」とデリックは説明します、「パイロットたちはどこへ行ったのでしょうか?」メカニックたちはどこへ行ったのでしょうか?戦争のために作られたすべての機械が、今ではレーサーに変わりました。」
これは、スター・ウォーズの正典の中ですぐに信じられるような賢い前提です。この新しいアンダーグラウンド ゲームの中心にいるのは、バサリスク (『クローンの攻撃』のダックスズ ダイナーに登場するのと同じ種類の 4 本腕のエイリアン) メカニックであり、銀河リーグを設立する生涯のレース愛好家であるダリウス パックスです。彼の夢はシンプルです。レースをかつての栄光に戻すことです。残念ながら、強力な利益には別の考えがあります。現チャンピオンであり、影響力のあるブール家の後継者であるケスター ブールが登場します。開発者は彼を傲慢で冷酷で権力に飢えていると説明しています。
「正直に言うと、彼はリーグ最高のレーサーだ」とデリックは冗談を言う。プレイヤーは、ケスターの支配に挑戦し、レースの未来を救うためにダリウスによって採用された才能あるパイロットであるシェイドの役割を引き受けます。しかし、おそらくギャラクティック レーサーについて最も驚くべきことは、従来のレーシング ゲームのような構造がまったくないことです。
代わりに、Fuse 氏はこれを「実行ベースのキャンペーン」と説明しています。キャンペーンの進行は 3 つのステージにわたる銀河ツアーを通じて展開され、プレイヤーは複数の惑星にわたる分岐ルートを選択します。レース、エリミネーター、フィールドテスト、ミステリーエンカウントのすべてが重なり、あらゆる決断が重要となるレースになります。
リーグ参加トークンはライフとして機能します。それらをすべて失うとレースは終了し、クレジット、レーサー スタイル、アップグレードなどの進行状況を維持したまま再スタートする必要があります。基本的にはレーシング ゲームのローグライト構造ですが、これは興味深いことに珍しいものです。
「ランベースのシステムの仕組みは、誰が味方で誰がライバルなのかを理解しながら、競争を勝ち抜くのに役立ちます」とデリックは言います。 「これまでのレース ゲームでは見たことのない方法で、あなたを物語に引き込んでくれます。」
心から?彼らは何かを考えているのかもしれない。この適応により、ギャラクティック レーサーは静かに不条理に見え始めます。 6 つの基本ステータスを変更し、アクティブな能力を装備し、パッシブ パーツを取り付け、14 の異なるレーサー スタイルのロックを解除できます。部品は環境条件、能力、車両クラスと相互作用し、驚くほど多くの組み合わせを生み出します。おそらく、可能な組み合わせは「数兆」に達します。
目的は明確です。2 人のプレーヤーが全く同じレースをするべきではありません。このゲームには、Landspeeder、Speeder Bike、Skim Speeder、Podracer の 4 つの主要な車両タイプが登場します。それぞれの動作は根本的に異なります。ランドスピーダーはドリフトを中心に構築された安定したオールラウンダーです。より速いバイクは加速を優先し、レーサーがコーナーから爆発することを可能にするキネティックバーストメカニズムを使用します。そして、ホバークラフトと低空飛行スターファイターの中間に位置する新参者、スキム・スピーダーです。
「Skim Speederは最もユニークなものの1つです」とウェブスター氏は語った。 「重要なのは、ナイフの刃を維持し、上部を信じられないほどしっかりと保持することです。まるで飛行機が低空飛行しているような感じです。その経験をゲームに反映する必要がありました。
良い点は、すべての車両クラスが一緒にレースできることです。 「ランドスピーダー対スピーダーバイク対スキムスピーダーです」とデリックは説明します。 「プレーヤーがレース方法を選択できるように、さまざまなハンドリングと戦術的な利点を持たせることが重要です。」
さて、部屋の中でのバンサ、ポドレッシングについて話しましょう。開発者はファンが何を望んでいるのかを正確に知っています。
「ポッドレーシングなしではスター・ウォーズのレーシングゲームを作ることはできません。ポッドレーシングはスター・ウォーズの世界におけるレースの最高峰ですが、映画の中には素晴らしい乗り物体験がたくさんあります。」
ポッドレーサーはキャンペーン モードとマルチプレイヤー モードの両方を通じて復活し、専用イベントやセブルバなどの有名なレーサーが復活します。重要なのは、チームは確立された原則に忠実であり続けることも望んでいたことです。 「誰もがポッドレーサーでレースできるわけではありません」とデリックは言います。 「エピソード I でのアナキン・スカイウォーカーの勝利は並外れたものだった。」
惑星も確立された伝承に対応していますが、多くはゲームのためだけに発明されたものです。ジャクー (『フォースの覚醒』でレイが住む惑星) は損傷したスター デストロイヤーを危険な近道に変え、真新しいランタナは川や溶岩流を追加します。 Frozen Endo Prime はより暗いリファレンスであり、その低温によりエンジンが凍結し、制御が中断されます。一方、センチネル ワンは、腐食性の酸の川を特徴とするもう 1 つの新しいゲームであり、ダーベン エコーズもゲーム専用に構築され、銀河リーグの宝石として機能します。
「それぞれの惑星には独自の環境への影響とプレイスタイルがあります」とウェブスター氏は言います。環境システムはラムジェット機構に直接接続されており、過熱や致命的な故障の危険を伴いながら驚異的な速度を提供する二次的なブーストです。水はエンジンを冷却し、溶岩は燃え、低温はブーストを高め、ハンドリングに影響を与えます。
SF 設定により戦略のレベルがさらに高まりますが、深いカスタマイズと燃え尽き症候群を誘発するハンドリングの約束は、レース ファンにとってそれだけで十分以上の魅力です。しかし、私のようなスター・ウォーズファンにとっては、さらなるレベルの陰謀があります。 「スター・ウォーズが好きなら、スペクタクル、探検、冒険が好きでしょう」とデリックは言います。そして、ギャラクティック・レーサーには確かにそれがたくさんあります。
フォーマット: PlayStation 5、Xbox Series X/S、および PC
価格: £49.99
パブリッシャー: シークレットモード
開発者: ヒューズゲームズ
発売日: 2026 年 10 月 6 日
対象年齢: 7
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