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ソニー、PS6が「リビングルームを超えて」発売されるとの噂が浮上

ソニー、PS6が「リビングルームを超えて」発売されるとの噂が浮上


ソニー、PS6が「リビングルームを超えて」発売されるとの噂が浮上
PS6の携帯機化は避けられない(ソニー・インタラクティブエンタテインメント)

プレイステーションのCEOは、ソニーのPS6の価格に対する同社のアプローチを「評価」し、ソニーのPS6がポータブル版になることを再びからかった。

ソニーは次世代コンソールの計画についてまだ何も確認していないが、数多くの噂やティーザーが携帯用コンポーネントを搭載することを示唆している。

大きな問題は、このハンドヘルドがどのような形式になるかです。PS Portal のようなストリーミング デバイスなのか、PS Vita のようなスタンドアロン システムなのか、それとも Nintendo Switch のようなハイブリッドなのかです。

ソニーはこの件について何の説明もしていないが、新しいQ&AでPlayStation 6がどのように「リビングルームを超えて」進むのかを強調した。

最近公開された投資家向けQ&Aの中で、ソニー・インタラクティブエンタテインメントのCEOである西野英樹氏は、ロックダウン中にPCに移行したプレイヤーをプレイステーションがどのように呼び戻すつもりかと問われ、その時点でリビングルームから離れようとしていると話し始めた。

「プレイステーションは長い間、リビングルームでプレイするというイメージが強くありました」と西野氏は語った。しかし、近年、世界中で個人用モニターを使用するユーザーが増えています。そこで当社では、「プレイステーション=リビング」という固定概念を払拭し、利用シーンを広げるモニターやスピーカーなどの周辺機器を販売しています。

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「次世代プラットフォームにおいて、私たちの目標は、単に PC の代替として機能するのではなく、PlayStation に独自の価値を提供することです。それは技術の進歩だけでなく、利用スタイルの拡大も伴い、リビングルームを越えて自然に楽しめるシームレスな体験を可能にします。」

これらの「使用スタイル」が何らかの PlayStation 食器洗い機に関連しているのでなければ、唯一合理的な仮定は、彼がポータブル デバイスについて話しているということです。

同じQ&Aの中で、西野氏は次世代デバイスの価格について言及し、PlayStation 6のハードウェアコストに関する噂に沿って、それは高価なキットになるだろうと説明した。

「価格に関する限り、部品コストの上昇をすべて吸収するのは現実的ではなく、日本国外ではすでに一部の値上げを実施している」と同氏は述べた。 「しかし、現時点では売上は計画通りに推移しており、これが顧客需要の減少につながっているとは考えていない。

「原則として、私たちはハードウェアを大幅な損失を出して販売するつもりはありません。同時に、当社は市場を注意深く監視し、当社の見通しを評価し続けています。価格設定に関して当社が提供する価値をお客様に十分に理解していただくためにあらゆる努力を払うことが重要であると考えています。」

ソニーが PlayStation 6 を「大幅な損失」で販売するつもりがないのであれば、原材料の価格が 730 ポンド(製造、マーケティング、その他のコストを除く)であると伝えられているという事実は、確かに英国でのゲーム機の価格が 1,000 ポンドまで上昇する可能性があるように思えます。

PS6本体の偽画像
未来はとても高価になりそうだ (メトロ)

もう一つの主な論点は、PlayStationの将来におけるAIの役割であり、西野氏はPlayStation Storeにおける「不正行為」の検知にAIがどのように利用されているかについて説明した。

西野氏は「AIの導入により大規模なデータをより迅速に分析できるようになり、データ利活用が大きく進んでいる」と述べた。 「さらに、PlayStation Storeでの取引量は非常に多いです。したがって、不正行為によって払い戻しが行われた場合、経済的影響は重大になる可能性があります。

現在、AIエンジンを活用して取引の信頼性を高度に評価し、不正行為の防止に貢献しています。今後は、クリエイターがより効果的かつ効率的に収益を上げられるプラットフォームを提供することに重点を置いていきます。」

ゲームの開発に関して西野氏は、ソニーがプレースホルダーアセットにAIを使用していると述べ(これは他の開発者ですでに何度か裏目に出ている)、一方で「AIファーストの取り組み」を強調している。

同氏はさらに、「クリエイティブエンターテインメント企業として、当社はクリエイターを第一に考え、AIで反復的なタスクを排除し、最初のプレースホルダーとして合成音声を含む合成アセットを使用するなど、より高速なイテレーションとより高品質な出力を可能にすることでクリエイターの仕事を強化しています」と付け加えた。

「コスト効率よりも、開発の品質とスピードの向上が重要であり、私たちはそれを高く評価しています。長年にわたり、AI は私たちの開発プロセスに深く組み込まれており、キャラクターや世界が AI 機能によって強化される、より没入型のゲーム体験への影響がますます目に見えてきています。

「同時に、短期的な効率向上については現実的でありながら、より基本的なレベルで小規模な AI ファーストの取り組みを実験しています。 「これらの取り組みにより、AI が進化し続け、開発プロセスと将来のプレイヤー エクスペリエンスを形成する中で、私たちは最前線に立つことができます。」

西野氏は以前にも同様の発言をしているが、これは常にAIを活用した企業の話を聞きたがる投資家を対象としているため、発言の真意を評価するのは難しい。しかし、額面通りに見ても、「AI ファーストの取り組み」の見通しは確かに憂慮すべきものです。

メモリ不足にもかかわらず、ソニーの PlayStation 6 は依然として 2027 年に発売される予定ですが、必然的に高くなる価格を正当化できるかどうかを確認する必要があります。

マーベルのウルヴァリンで叫ぶローガン。
Marvel のウルヴァリンはソニーの次なる大型独占作品です (ソニー・インタラクティブエンタテインメント)

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