Android 17 には、理論的にはタッチ コントロールを備えた仮想ゲームパッドが画面の半分に配置され、ゲームのプレイが容易になる、折りたたみ式デバイス向けの専用ゲーム モードが搭載されています。
GoogleのMishaal Rahman氏は、今後数カ月以内にローンチ予定の折りたたみ式ゲームモードと併せて、仮想コントローラーはシステムレベルで物理的なボタンの押下をシミュレートし、「物理コントローラーをサポートするあらゆるゲーム」で動作するように設計されているとRedditで述べている。実際の入力の場合、仮想コントローラーには方向パッドが付いています。左右の仮想スティック。 A、B、X、Y ボタン。 L1、L2、L3; R1、R2、およびR3。そしてスタートボタン。また、仮想ジョイスティックを一列に配置したり相互にずらして配置したり、ボタンのサイズを拡大縮小したり、ハプティクスのオン/オフを切り替えたりするなど、さまざまな方法でゲームパッドを構成できます。
「このモードをオンにするのは、互換性のあるゲームを起動する前でも後でも、デバイスを開くのと同じくらい簡単です」とラーマン氏は言います。ゲームパッドを非表示にすることも選択でき、物理コントローラーを接続すると、仮想ゲームパッドが自動的にオフになります。
「Android を使用すると、外出先でもさまざまなゲームをプレイできます」とラーマン氏は言います。 「タッチ コントロールは多くのタイトルで非常にうまく機能しますが、一部のゲームは物理的なゲームパッドを使用した方がより楽しめます。問題は、Bluetooth コントローラーやスナップオン ゲームパッドをどこにでも持ち歩くのが必ずしも便利であるとは限らないことです。私たちはそのギャップを埋めたいと考えており、特に折りたたみ式デバイス向けに調整された Android 17 プラットフォーム リリースの新機能でこの問題に対処しています。」










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