Reality Composer Pro 3 のベータ版のコード漏洩により、Apple が 3D コンテンツ ツールを作成するために「The Machinery」として知られる謎のキャンセルされたゲーム エンジン プロジェクトの要素を使用していたことが明らかになりました。
外部ソースからのアイテムを組み込むことで、新製品の開発を常に簡単かつ迅速に行うことができます。 Apple は、他の企業のコードを使用することがあるという点では他の企業とよく似ていますが、通常はソースを隠すのが非常に上手です。
ベータ コードの最近の調査により、Apple の Reality Composer Pro 3 の機能を作成するために長期間キャンセルされていたゲーム開発エンジンの痕跡があることが明らかになりました。「The Machinery」の要素は RCP3 コードベースで公開されています。
バイナリには、エンジンを指す「機械」または「当社の機械」に関する言及が少なくとも 40 件あります。 Our Machinery は The Machinery の背後にある会社で、理由は不明ですが 2022 年に終了するまでこのプロジェクトに取り組んでいました。
このエンジンに取り組んでいるチームは、以前は Bitsquid ゲーム エンジンの作成者でした。実際、Our Machinery の CEO である Tricia Gray 氏は現在、Apple の空間コンピューティング開発ツール チームで働いています。
参考文献はそれだけではありません。プロジェクトの構造方法は、資産とそのデータベースの処理方法だけでなく、The Machinery と一致しています。
開発者の Nicolas Alvarez は、このコード スニペットを最初に発見しました。 MacRumors が追加情報を確認しました。
機械の幽霊
この機械は別のエンジンの取り組みでしたが、非常に柔軟であることを目的としていました。これは「ハッキング可能」であることを目的としており、開発者は独自のプラグインを作成し、フレームワーク上にアプリケーションを構築できます。
また、複数の人が同じプロジェクトで共同作業できるようにすることも目的としていました。次に、「The Truth」があります。これは、リアルタイムで共同作業しながら、編集されたアセットを表現するためのモデルです。
これは 2021 年に開始された野心的なプロジェクトでしたが、取り組みが開始されたのは 2022 年半ばでした。これは厄介な終了であり、Machinery はライセンスを取得したすべてのユーザーに対してソース コードとバイナリの削除を要求しました。
当時、閉鎖の正確な原因は不明でした。プロジェクトの突然の終了とその後の無線の沈黙は売り上げを示す良い指標となるため、Apple が密かにこの製品を買収した可能性があります。
また、Apple が雇用した可能性のある Gray と他のチームメンバーが、廃止されたエンジンのコードを再利用している可能性もあります。
これが RCP3 にとって最終的に何を意味するかは不明ですが、機械要素の使用はプロジェクトにとって良い前兆です。 RCP3 が Apple Vision Pro およびその他の Apple プラットフォーム用の 3D コンテンツを作成するためのツールであることを考えると、これは当然のことです。
プラグインのサポートやその他の柔軟な要素がそのまま残っていれば、RCP3 は将来追加される機能の有力な候補となるでしょう。







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