しかし、開発者とパブリッシャーの自主的な行動規範に向けて取り組むことになる。
欧州委員会は、ビデオゲーム会社に対し、オンライン タイトルが購入できなくなった後もサポートを継続することを要求しないことを選択しました。その代わりに規制当局は、視聴者が利用できない可能性のあるゲームについて「業界標準を向上させる方法を模索する」と述べた。
規制当局は、Stop Killing Gamesと呼ばれる草の根の取り組みの結果としてこの話題を取り上げ、昨年オンラインゲーム保護の問題を委員会に提起するのに十分な署名を集めた。既存の著作権法や知的財産法のため制定は不可能だとしており、法案の制定は進めないが、ECの次のステップにはゲーム業界と協力して行動規範を策定することが含まれる予定だ。これには、開発者とパブリッシャーがゲームの終了にどのように対処するかについての期待が含まれます。 「消費者団体や当局と協力して、消費者を保護する該当する権利についての意識を高める」予定で、これに関する報告書を2026年末までにまとめる予定だ。
Stop Killing Games 運動は 2024 年に始まり、Ubisoft がオンライン ドライビング ゲームのサーバーをシャットダウンしました。 クルーさらにはプレイヤーのライブラリからタイトルを削除しました。この変更は、購入またはライセンスされたゲームにアクセスするプレーヤーの権利に関する議論を引き起こし、さらにデジタル化が進むエンターテインメント環境における所有権と保護に関するより哲学的な議論を引き起こしました。
アメリカのカリフォルニア州では、ゲームのサポート終了についてプレイヤーに伝えるための業界標準に関する州法の整備が進んでいる。包括的な法的要件がなくても、Steam などの一部のゲーム プラットフォームでは、プレーヤーがゲームのライセンスを購入していることをより明確に示す文言を採用しています。









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