
水曜日の Unreal Fest の State of Unreal 基調講演で、Epic Games は、Unreal Engine (UE) で生成 AI をどのように採用しているかを明らかにしました。同社は、Unreal Engine 6 (UE6) の最初の詳細を紹介するとともに、同じく水曜日にリリースされた Unreal Engine 5.8 の新機能についても説明しました。最新のアップデートの一環として、Epic は開発者が Cloud や Gemini などの Zen AI モデルを Unreal Engine に追加できるようにする実験的な Model Context Protocol (MCP) プラグインを提供しています。彼は、MCP を UE6 の不可欠な部分にしたいと考えています。
Epic の開発チームの責任者である Marcus Wasmer 氏はブログ投稿で、汎用 AI モデルは「創造性と生産性を倍増させる役割を果たし、チームは時間のかかる手作業ではなく、開発に不可欠な創造的かつ技術的なタスクに労力を集中できる」と述べています。
ブログ投稿には、「UE6 の目標は、コンテンツ作成の単調な作業を減らしてクリエイティブな探索により多くの時間を確保し、チームがコンテンツを磨き上げるために実行できるイテレーションの量を増やすことです。UE6 には、社内で開発されテストされたお気に入りのモデルを UEFN に導入することを選択できるツールとワークフローが付属しています。」 [Unreal Engine for Fortnite]」
Unreal Engine 5.8 は現在、実験的な MCP サーバーのサポートとともに利用可能です。
ソース、パイプライン、ワークフロー – MCP プラグインを設定してエージェントに接続するだけです。今すぐ MCP サーバー プラグインと PCG プリミティブ プラグインを知り、チームが一緒に何を作成できるかを確認してください。 pic.twitter.com/Ca5yZIH443
— アンリアル エンジン (@UnrealEngine) 2026 年 6 月 17 日
Epic は、クラウド コードを UE に接続し、アセット ライブラリからオブジェクトを取得して仮想リビング ルームに配置する方法をデモしました。開発者は引き続き UE エディターでオブジェクトを手動で移動できます。
同社はまた、開発者が UE のクラウド コードを使用して、公園などの資産が追加されると自動的に調整できる都市を作成する方法も示しました。一般的な AI モデルは、アセットを変更するだけでなく、照明や大気条件などの要素を現実世界の例に合わせて調整できます。
Unreal Engine 5.8 を紹介するビデオの中で、Epic は開発者がクラウドなどを使用して「アセットの作成、テスト、カスタマイズを自動化できる。プラグインはブループリント、アセット、レベル、マテリアル、メッシュなどのコア UE システムにアクセスできる」と示唆しました。
Epic が UE6 の Generations AI に取り組んでいることは、それほど驚くべきことではありません。 11月、最高経営責任者(CEO)のティム・スウィーニー氏は、「Made with AI」タグは「購入者が権利状況を理解する必要がある、著作権開示のためのアート展示会やデジタルコンテンツライセンス市場に関連する可能性がある。今後のほぼすべての制作にAIが関与するゲームストアにとっては意味がないだろう」と示唆した。
1 月、ゲーム開発者会議は 2,300 人を超えるゲーム業界従業員の調査に基づいた 2026 年のゲーム業界の現状レポートを発表しました。このうち 36% は、業務の一環として一般的な AI ツールを使用していると回答しました。このようなツールを使用している人の大多数は、研究やブレインストーミング (81 パーセント)、プロトタイピング (35 パーセント) などのタスクに使用していました。しかし、回答者の 52% は、汎用 AI は業界にとって悪だと考えていると回答しました。この数字は、2025年版調査の30%、2024年版の18%から増加した。プラスの影響があると答えたのはわずか7%だった。
Unreal Fest の他の場所では、Epic が Unreal Engine 5 と UEFN を UE6 の単一プラットフォームに統合していることが明らかになりました。同社がテストしているもう 1 つのことは、牽引能力です フォートナイト 他の UE6 ゲームにスキンを入れて、開発者がスキンを別の方向に進められるようにします。同社は 2027 年後半に UE6 の早期アクセスをリリースすることを目指しており、完全リリースは約 12 ~ 18 か月後に予定されています。
エピックはまた、コラボレーションについていくつかのニュースを共有しました。メーカー フォートナイト UEFN を使用した経験に基づいてゲームを作成できるようになる日も近い シンプソンズ現在できる限り スターウォーズ IP。同社はまた、30を超えるゲームコラボレーションが予定されていることも明らかにした フォートナイト 今年も含めて、 ソニックレーシング:クロスワールド、 ヴァンパイア・サバイバーズ、コントロール・レゾナント そして ファントムブレードゼロ。
しかし、 吸血鬼から逃げる 開発者のPonacleはEpicによるGeneration AIの採用に懸念を抱いているようだ。 「Epic があらゆる種類のビルドに汎用 AI を使用しているという今日のニュースを受けて [sic] を含むスポーツ資産の フォートナイト 現在コラボレーションを「検討中」のキャラクター フォートナイトポンカル氏はレディットで「何か進展があればお知らせする」と述べた。









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